넥슨 블로그 챌린지 참여 중 이전에 썼던 것처럼 바람의나라는 게임 내 스토리 라인이 매우 부실하다. 세계 최장수 MMO RPG라는 역사가 있지만서도, 오래전에 출시한 만큼 철저하게 설계되어 나온 게임은 아니기 때문이다.

따라서 게임 내 명대사라고 할 법한 내용도 많지 않다고 생각한다. 이는 현재 유행 중인 클래식바람의나라만 봐도 알 수 있다.

다만 유저들 간의 상호작용을 통해 생겨난 밈이라던가 명대사는 충분히 많다. 길 바람의나라는 보통은 캐릭터 간 겹치기가 불가능하다.

따라서 서로 가려던 길에서 마주치면 겹쳐서 지나가지 못하게 된다. 당연히 한 칸 옆으로 피해가면 되지만 자존심이 그걸 허락하지 않는다.

그럴 땐 상대방 보고 피해서 가라는 의미를 담아 '길'이라고 외치면 된다. 아니 되지는 않는데 상대방 역시 길이라고 외치고 그때부터 자존심 싸움이 시작되기 때문이다. https://www.youtube.com/watch?

v=vywfRGcFzc0 나는 빡빡이다 옛 바람의나라는 사망 시...